문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠/WAD와 모드 (문단 편집) ==== 2001 ==== [[https://www.doomworld.com/10years/bestwads/2001.php|둠월드 선정 2001년 최고의 WAD]] [[https://doomwiki.org/wiki/Category:2001_WADs|둠위키 항목이 존재하는 2001년 WAD]] ---- {{{+1 널 스페이스 | [[https://doomwiki.org/wiki/Null_Space|Null Space]] | 2001. 12. 6 | 1 | Vanilla}}} 어두컴컴한 허공 한가운데에 떠있는 던전맵. 둠월드 선정 2001년 최고의 WAD 3위, 2018년 선정 '가장 기억에 남는 맵 100선' 중 35위. ---- {{{+1 넛 | [[https://doomwiki.org/wiki/Joke_WAD#nuts.wad_and_derivatives|Nuts]] | 2001. 11. 14 | 1 | Limit-removing}}} 1990년대 후반을 기점으로 유행한 조크 와드(Joke WAD)는 플레이어를 웃기거나 골리는 걸 목표로 한다. 조크 와드는 대개 적극적으로 유머를 구사하거나, 일부러 엉터리로 만들어 웃음을 유발하지만 때로는 (진지하게 만들었음에도) 완성도가 허접해 의도치 않게 조크 와드가 된 경우도 있다. 넛은 터무니없는 물량을 내세운다. 넓은 공터 두 개에 몬스터 '10,617' 마리가 있으며, 사양이 나쁘지 않은 컴퓨터에서도 버벅일 정도로 플레이를 전혀 고려하지 않고 만들었다.[* ZDoom 계열 소스 포트 기준. PrBoom은 확장성을 포기한 대신 최적화가 뛰어나 넛을 여유롭게 돌린다.] 수천 마리의 몬스터가 화면을 가득 메우며 화면이 슬라이드처럼 버벅이는 모습이 둠에 익숙치 않은 문외한에게도 충분히 병맛으로 보여 해외 게임 커뮤니티에서 유머 자료로 퍼지기도 했다. 대중적으로 가장 널리 알려진 둠 유저 맵 중 하나로 '둠은 물량전' 공식을 만드는데도 어느 정도 일조했다. 넛은 둠월드가 둠 10주년 기념으로 선정한 '가장 악명 높은 WAD 10선' 중 하나이자 둠 25주년 기념으로 선정한 '가장 기억에 남는 맵 100선'에서 4위에 올랐다. 사실 넛은 제작자 B.P.R.D가 1년간 공들여 완성한 맵셋 [[https://doomwiki.org/wiki/Equinox|이퀴낙스]](Equinox)[* 이퀴낙스는 [[https://www.doomworld.com/10years/bestwads/2001.php|2001년 최고의 WAD]] 중 하나로 꼽혔다.]를 idgames에 어떻게 업로드하는지 몰라 테스트용으로 만든 맵이었다. 그러나 불과 하룻밤만에 대충 만든 이 와드는 예상치 못한 유명세와 함께 B.P.R.D의 대표작이 되었다. 그는 이후 두 속편을 만들었는데, 완성도는 원작보다 더 우수하다고 볼 수 있으나 아무래도 [[삼연벙|같은 전략이 세 번 통하긴 힘들다]] 보니 인지도는 원작에 크게 못 미친다. 넛 시리즈는 터무니없는 물량 때문에 언뜻 불가능해 보일 수 있지만 모두 치트 없이 클리어 가능하다. 다만 몬스터 내분 후에도 많은 사이버데몬이 살아남고 탄약이 충분치 않아 100% 클리어 사례가 없었다. 그러나 2021년 7월 전설적인 둠 스피드러너 제로마스터(Zero-Master)가 레버넌트 유도 로켓을 모아 사이버데몬을 처리하는 방식으로 100%를 달성했다. 이론적으로 쉽게 떠올릴 수 있는 해결법이지만 지금까지 누구도 하지 않은 건 사이버데몬을 처리하는데 필요한 로켓 수가 최소 7만 개에 달하고 로켓 수가 많아지면 게임이 점점 느려져 게임 시간 0.5초가 현실에서 1분이 걸리기 때문이었다. 제로마스터는 매크로 입력을 반복해 23일간 유도 로켓 충분히 모은 후 20시간 동안 실제로 컨트롤하면서 사이버데몬을 하나씩 잡았다. [[https://www.youtube.com/watch?v=b2Hx8RGxiPI|제로마스터 영상]] [[https://www.youtube.com/watch?v=iKOMN98DzQA|스피드런 전문 채널 Karl Jobst 영상]] 후속작 * [[https://www.doomworld.com/idgames/?id=12014|Nuts 2]] | 2003. 6. 6 | 1 | Limit-removing 1편의 패러디로, 맵 구조를 거의 답습하면서 구역 하나를 추가하고 몬스터 수를 3,938마리로 크게 줄였다. 그러나 단순히 물량에 의존하지 않고 기타 개그 요소를 곳곳에 배치해 조크 와드로서는 가장 충실하다. 음악은 [[위저드리]] [[코모도어 64]] 버전 테마곡. * [[https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/m-o/nuts3|Nuts 3 - Triple the Nut, Double the Mongoose]] | 2003. 6. 28 | 1 | Limit-removing 흡사 별 세계 같은 배경이며 몬스터가 12,263 마리로 시리즈 중 가장 많다. 헤비 웨폰 듀드 두 마리가 나타나지 않는 버그가 있어 100% 클리어는 불가능하지만 나머지는 꼼수 없이 모두 잡을 수 있다. BFG9000은 작은 안테나 모양인데 구체가 안 보인다. 음악은 B.P.R.D 자작곡이다. ---- {{{+1 런어웨이 트레인 | [[https://doomwiki.org/wiki/Runaway_Train|Runaway Train]] | 2001. 2. 25 | 1 | ZDoom}}} 질주하는 열차위에서 싸우는 맵으로 맵 끝에서 블루키를 얻고 제시간안에 시작지점으로 돌아와야 한다. 열차에서 떨어지면 낙사처리되면서 그대로 즉사하니 주의. ---- {{{+1 레볼루션! | [[https://doomwiki.org/wiki/Revolution!|Revolution!]] | 2001. 9. 16 | 32 | Vanilla}}} 토마스 반 더 벨던(Thomas van der Velden)의 1인 제작 메가와드. 맵 대부분이 쉽고 작아 5-10분 내로 완료할 수 있다. 다만 레벨 디자인이 비선형적이므로 길치라면 조금 고전할 수도 있다. 커스텀 텍스처 및 스트라이트를 적극적으로 활용하며 첫 에피소드는 단순한 디테일로 나름 현실적인 배경을 표현한다. 당해 10선에 이름을 올리진 못했으나 준수한 완성도와 부담 없는 난이도로 오랫동안 초보자에게 적합한 추천작 목록에 올랐다. 나름 배경 줄거리가 있다. [[고대 신]] 혼돈(Chaos)은 순수악인 아들(The Son)을 견제하기 위해 인류를 창조했고, 인류가 먼 행성에 진출할 정도로 발전하면 메시지를 받고 싸울 수 있도록 오라클 장치를 행성 유토피아에 남겼다. 그 계획을 간파한 아들은 괴물을 앞세워 지구를 공격하지만 인류는 생각보다 더 강했고 오히려 아들을 무찌르기에 이른다. 혼돈은 인류에게 감탄하면서도 그들이 앞으로 위협이 되지 않을까 걱정한다. 아들이 죽은 후 지구를 침공한 괴물들은 싸울 의지를 잃었으며 인류는 그들을 노예로 삼아 문명을 재건하는 노동력으로 쓴다. 15년 후, 인류는 행성 유토피아를 개척했고 그곳의 탄광에서 일하던 한 괴물이 오라클을 발견한다. 이제 혼돈은 괴물의 새로운 주인이 되어 인류를 제거하려 든다... 배경 줄거리상 제목인 '혁명'을 일으키는 주체는 괴물이다. 주인공의 임무는 괴물을 진압하고 혼돈을 쓰러트리는 것. 레볼루션!은 둠 2의 음악을 그대로 재활용해 아쉬움이 남았으나, 2016년에 Jimmy를 필두로 둠월드 커뮤니티 작곡가들이 전용 [[https://www.doomworld.com/idgames/music/tvrmidi|미디 팩]]을 제작해 배포했다. 미디 팩은 모든 맵에 오리지널 음악을 더하고, 원작이 누락한 스토리 텍스트를 추가하며, 원작자가 미디팩 제작에 감사를 표하기 위해 만든 보너스 맵 하나를 포함한다. 2022년 8월, 베데스다넷 공식 애드온으로 등재되었다. 미디 팩을 기본 포함하며 일부 맵의 버그를 수정하고 비밀 장소를 추가했다. 베데스다넷 버전을 PWAD로 포팅한 '레볼루션! 2022 에디션'은 다음 링크에서 다운로드받을 수 있다. [[https://www.doomworld.com/forum/topic/130964|#]] 2009년에는 후속작 하모니[* 혼돈(Chaos)이 없어진 후 조화(Harmony)가 생겨났음을 의미.]가 나왔다. 하모니는 둠 WAD에서 한 발 더 나아간 ZDoom 기반 스탠드얼론 게임이다. 클래식 둠 제작방식을 따라 점토 모형을 만들고 몬스터 스프라이트로 디지털화하는 등 많은 공을 들였는데, 둠의 안정적인 기반을 떠나 홀로 바닥부터 기틀을 다지면서 발생한 장단점이 있다. 레볼루션!과 달리 중대형 맵 위주이며, 전투 양상은 둠보다는 듀크 뉴켐 3D에 가깝다. 맵 4에는 [[도프피쉬]]가 이스터에그로 등장한다. 패키지에 담긴 실행 파일은 구버전의 ZDoom인데, WAD 파일만 가져다 최신 버전의 ZDoom 계열 소스 포트에서 실행해도 된다. 하모니도 2009년 카코워드를 수상했다. 2022년 10월 몇몇 추가 사항과 함께 공식 애드온으로 추가되었으며, PWAD 에디션은 2023년 5월 기준으로 개발 중이다. [[https://www.doomworld.com/forum/topic/131946|#]] 베데스다넷 개발자 인터뷰 [[https://slayersclub.bethesda.net/ko/article/6BZ4kXCNDikWq0C4gBtyRy|레볼루션]] [[https://slayersclub.bethesda.net/ko/article/3VlRWjDsjxRXUchSVlQ8NZ|하모니]] ---- {{{+1 [[에일리언 벤데타]] | [[https://doomwiki.org/wiki/Alien_Vendetta|Alien Vendetta]] | 2001. 12. 24 | 32 | Vanilla}}} 가장 유명하면서, 가장 훌륭하며, 또한 가장 어려운 메가와드 중 하나로 꼽힌다. 둠월드가 선정한 2002년 최고의 WAD 1위 수상작이며, 오랫동안 idgames 데이터베이스에서도 역대 1위의 평점을 기록하고 있었다. 제작자의 코멘트와 맵 정보, 공략 영상, 기타 정보는 해당 항목을 참고. ---- {{{+1 프랙포트 | [[https://doomwiki.org/wiki/Fragport|Fragport]] | 2001. 12. 14 | 32 | Vanilla}}} Stephen Clark라는 유저가 만든 메가와드. 2001년에 내놓은 맵이었지만 새로 다듬고 2011년에 업데이트 해서 내놓았다. 한 맵에서 다음 맵으로 넘어갈때 자연스럽게 연결되는듯한 심리스한 맵 구성이 특징이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기